
Der Dynactiv Editor ist das optimale Werkzeug für die Erstellung und Bearbeitung von Dynactiv Modulen. Er
lässt sich sowohl für die Bearbeitung von 4GL Basic Quelltexten, als auch für die Adaption von
Oberflächenscripts hervorragend einsetzen. Der Dynactiv Editor verfügt dafür über viele hilfreiche Features,
wie die Einbindung des Dynactiv Active Databasedictionary, die Integration einer 4GL Basic Befehlsauswahl
oder die Bereitstellung komfortabler Textverarbeitungsmöglichkeiten. Gleichzeitig kann jedoch auch der
gesamte Editor mittels Änderung eines einzigen Parameters durch ein beliebig anderes Tool (z. B. Multiedit)
einfach ausgetauscht werden.
Eng mit dem Dynactiv Editor ist der Dynactiv Debugger verbunden. Er ermöglicht eine gezielte Fehlersuche in
den verschiedenen Dynactiv Projekten. Dabei kann der Programmablauf entweder schrittweise, also nach
jedem Befehl oder aber an bestimmten, vordefinierten Stellen (keine Beschränkung der Haltepunkte!)
unterbrochen werden. Der Entwickler hat die Möglichkeit, zwischen Codeansicht und Benutzersicht zu wählen.
Da der Dynactiv Debugger systemweit arbeitet, erkennt er auftretende Laufzeit- oder Syntaxfehler sofort, zeigt
diese unmittelbar im automatisch aktiviertem Editor an und positioniert ihn auf die fehlerhafte Quelltextzeile.
Das aufgetretene Problem lässt sich also postwendend im Dynactiv Editor beheben, und es kommt so zu
keinen wesentlichen Verzögerungen bei der Programmausführung. Je nach Belieben lässt sich diese Funktion
jederzeit aktivieren bzw. deaktivieren.